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Category: book

ディズニーランドと統計学

ファストパスが導入されてからまだ一度もディズニーランドに行った事がないkote2です。 先日面白い本を見つけた。 誰もが一度は行ったことのある夢の国、ディズニーランド。知り合いにディズニー関係者がいるだけでディズニーマニアから「効率のよいまわり方」を聞かれまくるなど。そういうkote2も昔知り合いにディズニーのバイトしているディズニーマニアがいました。まさに潜入ですよね。 それはそうと ディズニーランドで導入されたファストパス。あれはあるデータアナリストの魔法によって生み出されたものだといいます。 統計学的に言うと、アトラクションに行列ができてしまうのは平均値ではなく「ばらつき」だと。 要するに、ファストパスが導入される以前のディズニーランドでは、一つのアトラクションに乗ろうにも、1,2時間は平気で待たされました。しかし、ディズニーの収容上における設計はこの待ち時間を発生させないように設計されているとのこと。にも関わらず行列ができてしまうのは、その人達が集まる平均値が想定外だから、と言うことではなく、混んでるから先にあそこに行こう、とか予測を立てて行動するいわゆる例外な人たち、「ばらつ

モバイルデザインパターン― ユーザーインタフェースのためのパターン集

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fladdictの深津さんが監訳をしているということで買ってみた。ちなみに深津さんは自分がFlashでゴリゴリスクリプトを組んでた時代から中村勇吾に続く自分の数少ない尊敬する人物の中の一人。 MM総研によるデータによると ■ 2011年度のスマートフォン出荷台数は2,340万台(前年比2.7倍) ■ 2016年度のスマートフォン出荷台数は3,555万台で総出荷の83.4%を占める とあるように、急速にスマートフォンが普及する中、アプリやスマホ向けサイトを制作する需要が増えています。 ただ、一般のPCとは違い、スマートフォンは画面の面積は狭い割に出来る事が多く、様々なデザイン、操作法などが模索される反面、まだまだ革新的な立ち位置なのでデザインを設計する段階ではいろいろ新しい事を盛り込もうとしてしまいがちになり、故にひどく使いづらかったり、また設計してる段階でデザイン着手時期近くになっても全く固まらなかったり。既存フューチャーフォンでは制限が多かったのでこういう事は起こらなかった。(デザインしようにも出来なかったが正しいかも) まえがきにも書いてあるが、この本は「アプリは使いやすさが一番重

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